![]() |
FSR 4 |
أعلنت AMD مؤخرًا عن الجيل الرابع من تقنية FidelityFX Super Resolution (FSR 4)، والتي تعتمد لأول مرة على التعلم الآلي (Machine Learning)، لتقدم قفزة نوعية في مجال رفع دقة الألعاب وتوليد الإطارات. ويترقب عشاق الألعاب صدور هذه التقنية على جهاز PS5 Pro، لكن هل ستكون بنفس القدرات التي نراها على بطاقات AMD الرسومية من معمارية RDNA 4؟
ما الجديد في تقنية FSR 4 من AMD؟
بخلاف الإصدارات السابقة مثل FSR 1 وFSR 2 وحتى FSR 3، التي كانت تعتمد على خوارزميات تقليدية، يأتي FSR 4 بمعالجة متقدمة تعتمد على التعلم الآلي، مما يجعلها أقرب إلى تقنية DLSS من NVIDIA من حيث الكفاءة والنتائج.
ووفقًا لمصدر موثوق في منتديات NeoGAF يُدعى KeplerL2، فإن جهاز PS5 Pro سيحصل على نسخة من FSR 4، لكنها لن تكون بنفس القدرات الكاملة المتوفرة على بطاقات AMD الجديدة بسبب بعض القيود التقنية.
ما سبب هذه القيود على PS5 Pro؟
يعود السبب إلى أن تصميم PS5 Pro تم قبل أن تنتقل AMD إلى نموذج التعلم الآلي في FSR 4. وبالتالي، فإن الجهاز لا يدعم تنسيق البيانات FP8 المستخدم في النماذج الحديثة الخاصة بالتعلم الآلي، وهو ما يشكل عائقًا تقنيًا أمام الاستفادة الكاملة من قدرات FSR 4.
هل ستكون ألعاب PS5 متوافقة تلقائيًا مع FSR 4؟
من التحديات التي قد تواجه المستخدمين والمطورين أن تقنية PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والتي تعمل حاليًا على PS5 Pro، لا تسمح بتبديل مكتبات DLL على مستوى النظام.
وهذا يعني أن الألعاب الحالية لن تدعم تقنية FSR 4 تلقائيًا، بل سيكون على المطورين تحديث ألعابهم يدويًا للاستفادة من المزايا الجديدة، عند صدور التقنية رسميًا في عام 2026.
الخلاصة
رغم أن تقنية FSR 4 ستُحدث نقلة في مجال تحسين أداء الألعاب وجودة الرسومات، إلا أن قيود العتاد في جهاز PS5 Pro قد تمنعها من العمل بأقصى كفاءتها. وحتى صدورها رسميًا، سيظل السؤال مطروحًا: هل يستحق PS5 Pro الترقية إذا لم يدعم كامل قدرات FSR 4؟